话题
文章
资源
教程
团课
发表
发动态
发帖子
发文章
登录
首页
话题
发动态
发帖子
发文章
话题
文章
资源
教程
团课
消息
登录
最新
推荐
推荐
最新
关注
热门
UE4
UE5
面试
其他
反馈
游戏引擎能吃么
搬砖工
发布于6天前
基础题
设计模式(初级) 单例模式 什么是单例模式?为什么要使用它? 如何实现线程安全的单例模式? 解释懒汉式和饿汉式单例模式的区别。 什么是双检锁单例模式? 使用哪些编程语言可以实现单例模式? 工厂模式 什么是工厂模式?它解决了什么问题? 简述简单工厂模式...
赞
1
评论
浏览
90
面试
游戏引擎能吃么
搬砖工
发布于6天前
虚幻引擎地编测试题
初级虚幻引擎地编面试题 请简要解释虚幻引擎中的地编是什么,以及在游戏开发中的作用。 如何在虚幻引擎中创建一个新的关卡(Level)? 你了解虚幻引擎中的关卡编辑器吗?可以描述一下其主要界面和工具吗? 请解释虚幻引擎中的Actor是什么,以及如何在关卡中放...
赞
1
评论
浏览
94
面试
游戏引擎能吃么
搬砖工
发布于6天前
虚幻特效测试题
初级虚幻引擎特效面试题 你能简要解释虚幻引擎特效是什么吗?在游戏中的作用是什么? 虚幻引擎中的特效通常用哪种文件格式来保存和导入? 请描述虚幻引擎中的粒子系统(Particle System)是什么,以及如何创建一个简单的粒子效果? 你有经验在虚幻引擎中...
赞
1
评论
浏览
102
面试
游戏引擎能吃么
搬砖工
发布于6天前
虚幻引擎蓝图&C++测试题
1. 使用C++创建一个继承自AActor的枪支类,在这个类中,创建两个组件:骨骼模型组件,粒子组件。他们分别作为枪支外形和火舌 - 请分别写出这两个组件的声明和创建过程。 - 满足声明的宏标记,要求骨骼模型组件可在蓝图中被默认定义,粒子组件任何时候可以被...
赞
1
评论
浏览
272
面试
游戏引擎能吃么
搬砖工
发布于11天前
C++入门到秃顶编程指南(书籍推荐)
规范❗️❗️❗️ 🔴【必读】高质量C++程指南 🔴【必读】C++ 编程规范 101 C++代码规范 代码大全(第2版) CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines中文版 基础✊✊✊ Lv1 🔴【必读】Essential C...
赞
5
评论
1
浏览
205
面试
到底啦
公告
📣QQ群:428686332
📣请选择对应的节点发帖子!
📣付费是为了更好的走下去
📣网站每天凌晨5点将会重启
📣禁止发布黄赌毒信息!违者永久封停!
📣技术支持 VX:YspCoder_
广告
友情链接
查看更多>>
今天
后端大佬
小陈Linux
运维大佬
MLog
论坛框架
王走运Lucky
B站王走运